domingo, 21 de agosto de 2011

Construcción de un Blog Personal


1. Entra a www.blogger.com.

2. Si te aparece de entrada el texto el inglés, puedes modificar el idioma a español en la pestaña que aparece en la parte superior derecha.

3. Ve siguiendo los pasos y empieza a construir tu propio blog.

4. Toma en cuenta que tienes que poner tu nombre, tu dirección de URL y tu contraseña. Consérvalos en un lugar seguro para futuras referencias.

- El primer texto que deberás publicar es una bienvenida a tu blog. Podrás colocar tu fotografía para que tus compañeros te puedan conocer un poco más. Además, podrás ir enriqueciendo tu blog con todas las opciones que el sitio te ofrece y que tú quieras aprovechar.

- En el segundo texto tendrás que publicar proyecto de vida con las preguntas que están en la entrada anterior.

- Al finalizar deberás enviar el link de blog a tus compañeros y a tu profesora  para que hagan los respectivos comentarios.

Ánimo se que te divertirás mucho.





viernes, 19 de agosto de 2011

PROYECTO DE VIDA

1. Fotografía
2. Breve reflexión porque escribirás el proyecto de vida
3.Propósitos o metas a lograr
4. Acciones para lograrlo
5.Lo que se hace está acorde a las metas
6.Logros para el semestre
7. Experiencias exitosas
8. Decepciones
9. Filosofía de vida- Frase que te motive en momentos de tristeza

martes, 26 de abril de 2011

Paradigma Sociocultural en actividades mediadas por tecnología digital.

El paradigma sociocultural ha sido abordado en las primeras décadas del siglo XX por los trabajos realizados por Vygotsky quien defendía que el desarrollo del aprendizaje era producto de la participación social y  la utilización de herramientas culturales. Las cuales posibilitan la interacción con el contexto y están determinadas por factores biológicos y ambientales (Feurestein, Rand, Hoffman y Miller 1980).
Dentro de estas herramientas culturales el computador ha sido de vital importancia en el aula de clases, dado que permite crear diferentes contextos para posibilitar la  interacción. Y cuya calidad estará supedita por la utilización de un sistema contextual.  (Mercer, 1993:37). El computador, ha sido una invención que hoy día es indispensable en el trabajo cotidiano de empresas, entidades y muy especialmente en la labor de los docentes de la sociedad del conocimiento.
Según Wertsch, 1998 la relación entre herramientas y usuarios es inseparable. Siendo importante este binomio para el  diseño de currículos contextualizados, que propicien aprendizaje significativo.  Por tanto, cuando se diseñan actividades pedagógicas no se puede menospreciar los artefactos y herramientas tecnológicas de vanguardia.  Las cuales deben contar con mecanismos de evaluación que posibiliten prácticas efectivas que evidencien un grado de aprehensión de conocimientos mediado con artefactos electromecánicos. Sin embargo, estas tecnologías deben estar supeditas al diseño de objetivos instruccionales donde están actúan como instrumentos y no como metas del aprendizaje. (Pérez y Sanchez,2006)
En este sentido, la educación debe ser flexible y abierta a las tendencias del mundo actual. Una educación pertinente no puede desarrollarse a ciegas de los movimientos y las olas tecnológicas de nuestra época. Dado que  se estaría desconociendo las bondades de los avances y por otra parte fusilando las iniciativas por parte de los estudiantes. Los cuales hoy día, son seres digitales plagados e impregnados por la virtualización, materiales multimedia y la comunicación mediada por dispositivos móviles.
Seguramente, en los estudios realizados Cole y colaboradores (1996) se han planteado los anteriores interrogantes, desarrollando propuestas de escenarios educativos denominados la Quinta Dimensión, donde la mediación tecnológica, colaboración, las practicas guiadas y las asesorías de los pares, fundamentan el proceso de aprendizaje por parte de los estudiantes a través de la elección de programas de cómputo que atiendan a sus preferencias e intereses.
Por ello, los estándares que diseñan los gobiernos deben estar pensados desde paradigmas socioculturales, lo cual implica prácticas educativas auténticas, que estén condicionadas al ambiente natural y emergente del ser humano. Que según Brown, Collins y Duguid, (1998. P.34), “simplemente definidas como las prácticas ordinarias de la cultura”. No se puede seguir pensando en ambientes descontextualizados y poco motivantes  para los estudiantes. Donde no exista ningún elemento atrayente propio de su cultura y su quehacer cotidiano.
Aunque estos retos suponen otros interrogantes y desafíos aún mayores. Y es el hecho de contar con mecanismos de  evaluaciones completos que reúnan los requisitos suficientes  pero a la vez sean fáciles de leer y entender. Donde se pueda determinar que tan pertinente o no, es el uso de estos medios dentro de las prácticas pedagógicas escolares.
Razón por la cual se hace necesario establecer políticas educativas y planes de mejoramiento desde las secretarias de educación nacional con sus respectivos estamentos municipales.  Donde quede reflejado  y evaluado el trabajo que se realiza de manera conjunta. Pues este último, es difícil medir cuando cada estamento público funciona como islas dentro de una red de instituciones que compiten por ser las mejores.
Finalmente, el trabajo que se aproxima se debe realizar en equipos entre subregiones y países en vías de desarrollo. Donde se considere  las mejores prácticas pedagógicas mediadas por tecnología para ser implementadas y mejoradas, con el objetivo de acotar el margen de error de las mismas. Además, de establecer marco de acciones que se ejecuten como respuesta a estas políticas de estado, puesto que cuando se trabaja con de tecnologías es importante disponer de recursos físicos y humanos, que garanticen su continuidad, revisión y su respectivo seguimientos para mejoras en los futuros procesos de implementación. Donde se disponga de elementos de valor para investigaciones futuras en tecnología educativa, con el ánimo de ser proactivos en vez de reactivos ante los inminentes cambios de la aldea global.
Brown, J., Collins, A. y Duguid, P.  (1989).  Situated cognition and the culture of learning.  Educational Researcher, 18 (1), 32-42.
Díaz Barriga, F.  (2003).  Cognición situada y estrategias para el aprendizaje significativo.  Revista Electrónica de Investigación Educativa, 5 (2). Recuperado: el 25 de abril de 2011: http://redie.ens.uabc.mx/vol5no2/contenido-arceo.html
Fernández-Cárdenas, J. M. (2009a). Las tecnologías de la información y la comunicación desde la perspectiva de la psicología de la educación. (J. Arévalo Zamudio, & G. Rodríguez Blanco, Edits.) México, Distrito Federal, México: Secretaría de Educación Pública/Dirección General de Materiales Educativos.
Mercer, N. (1993), “Computer-based activities in classrooms contexts”, en P. Scrimshaw (ed.),Language, Classrooms and Computers, Londres, Routledge.
Sanchez  Perez, L. y Beltrán Llera, J. (2006). Papeles de psicólogo: Dos décadas de inteligencias múltiples. Implicaciones para la psicología de la educación. 003(27),147-164.
Wertsch, J.V. (1998), Mind as Action, Oxford, Oxford University Press.
 

sábado, 26 de marzo de 2011

Radio Chat y Aprendizaje Móvil

Radio Chat
El radio chat se utiliza para publicar archivos de audio sobre plataformas de internet. Esta herramienta permite una interactividad auditiva entre internautas y a su vez una participación por medio de mensajes de texto.
Es decir, es una audioconferencia en donde se puede participar sin límetes de tiempo o distancia geográfica, que facilita la interactividad entre instructores y aprendices. Con un matiz más humano y un rol más activo.
Este tipo de comunicación hace más efectivo la resolución de dudas por partes de los estudiante y elimina las barreras de la soledad causado por esta metodología de e-learning.

El audio y el video se emplean por internet para fines educativos
La utilización del audio y video para fines educativos se realiza a través de diseños instruccionales que respondan a unos objetivos y temáticas. Donde se promueva una participación activa y una toma de decisiones que faciliten la aprehensión de conceptos en un proceso de retroalimentación transparente y de calidad para enseñantes y aprendices.
Se pueden emplear en enseñanza a través de foros de discusión, panel de consulta, entrevistas, estudio de casos, lluvia de ideas entre otros más (Maldonado,2001). Siempre procurando que se crean los espacios efectivos para una adecuada y pertinente interactividad. Es decir que  fluya la comunicación entre enseñantes – estudiantes, estudiantes – estudiantes – materiales.
Para ello es fundamental que la participación guiada del enseñante sea lo más oportuna y dinámica con sus estudiantes, en este sentido la actitud frente a esta tecnología por parte del estudiante supone exigencia en su nivel de atención no sólo para oir sino para escuchar y por supuesto aplicarlo en su contexto.
El aprendizaje móvil o M-Learning es la posibilidad que nos ofrecen las tecnologías como por ejemplo: Los teléfonos móviles, PDA, personal digital asisten, PC, computadoras personales e internet. Supone aprender con la mediación de estas herramientas cualquier área o espacio siempre sin límites geográficos o espacios definidos o tiempos específicos.
En la actualidad el término podscasting está siendo masivamente en los sistemas de comunicación. Ya que a través de un archivo de audio que puede ser leído en una computadora o un dispositivo inteligente usted se puede enterar de cualquier temática interés.
Referencias
Lozano Rodríguez, A. & Burgos Aguilar, V. (2007) (Comp.). Tecnología educativa: en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. Distrito Federal, México: Limusa. (Capítulos 7, 8 y 9).

viernes, 25 de febrero de 2011

Paralelos entre Twitter y los mecanismos de creación y negociación.


El texo de Lacasa (2002); propone una definición de cultura como un “Envoltorio supra-individual que nos rodea y nos aporta instrumentos para interactuar con el mundo”.  Desde este perspectiva las rede sociales e internet 2.0 más específicamente Twitter; hacen una apuesta a sistemas de comunicación más versados y dinámicos. En el sentido, que los procesos de mediación se realiza a través de diferentes dispositivos inteligentes  que integran la multimedia y aportan de manera significativa el intercambio de saberes y opiniones. Que a su vez se pueden llevar a cabo de manera sincrónica y asincrónica con cualquier persona del planeta que tenga acceso a la red de redes, siempre y cuando se comparta un objetivo y una meta en común claramente definido. En donde el lenguaje se privilegia, dando paso a la construcción de saberes y conceptos basados en la interacción de todos y para todos, que potencializan dichas prácticas y  les atribuye significado.  Que implican una serie de cambios y de esta manera adaptarnos a una cultura tecnológica-social con sus diferentes matices e instrumentos.

miércoles, 23 de febrero de 2011

Utilización del Twitter en el Ámbito Educativo

REDES SOCIALES VS TWITTER

La utilización de las redes sociales en el ámbito educativo ha sido innegable. Es así, como twitter a través del ingreso de entradas y su dinámica de comunicación, ha aportado a la creación de escenarios de debates, en donde es fundamental el lenguaje como mediador para una comunicación efectiva. De esta manera, los que hacen entradas deben redactar la información de manera coherente y consisa para lograr captar la atención del público espectador. Esto implica tener una serie de competencias en la redacción, síntesis y análisis de la información.
Otro aspecto fundamental, es la práctica investigativa que se podría situar en estos escenarios, es decir, sólo es posible participar en las entradas de una manera efectiva, cuando conozco del tema, abriendo la posibilidad de estar en apertura a otros conceptos e ideas, que pueden ser dispares o acordes con las mías. De tal manera que se valla entretejiendo un cúmulo de datos e información que puede ser o no significativa.

Estadística actualizada de los navegadores de Twitter: http://www.semana.com/noticias-vida-moderna/twitter-quien-sigue-quien/152642.aspx

martes, 1 de febrero de 2011

Bienvenidos a mi blog

Me da un gusto enorme que hallas decidido ingresar a este blog. Déjame presentarme:
Mi nombre es Marcia Córdoba Mercado, de nacionalidad Colombia. Me encanta comer helado y ver atardeceres. Disfruto mucho de la compañía de mi familia. Y no me gusta que me hagan esperar.

El objetivo de este blog es aportar información acerca la tecnología educativa, sus retos y ventajas frente a la incorporación de nuevos dispositivos electrónicos en el aula de clases. Temas que son considerados fundamentales en nuestra actualidad y que muchas veces generan ciertos temores, ya sea por el desconocimiento o por nuestra resistencia a los cambios.
Espero que sea de tu aceptación. Y no olvides dejar tus comentarios.....

Tecnología Educativa

Los desarrollos tecnológicos han crecido exponencialmente. Nuestras sociedades están cargadas de altas dosis de innovaciones, que han gerenado cambios importantes en las tendencias de consumo, oferta y demanda. A través de la utilización de diferentes tipos de dispositivos electromecánicos, que hacen más fáciles muchas de nuestras tareas.

En este sentido, la tecnología educativa no puede ser ajena a las tendencias de nuestras sociedades globalizadas. En particular, porque la responsabilidad de los docentes debe estar orientada a responder las necesidades del contexto. Según Burbules y Torres (2000), las escuelas existen en tanto dan respuesta a las demandas sociales.

Por ello, una escuela y su conjunto de profesionales deben estar al día con esta dinámica de cambios y exigencias.

Estas premisas nos llevan a respondernos una serie de interrogantes sobre los desafíos de la educación ante el surgimiento de diferentes tecnologías portátiles en el aula.

Competencias del docente frente a la tecnología educativa.

Los dispositivos inteligentes para la información y la comunicación son un recurso muy valioso en la labor educativa. Estas herramientas permiten que la comunicación sea multimedial y agradable tanto para los estudiantes como para los alumnos.
Ello conlleva que los docentes adquieran una serie de habilidades para potencializar el uso de estas herramienta de mediación en el proceso enseñanza - aprendizaje. Por ello se requiere que el docente este abierto a una posibilidad de cambio.
El docente debe estar presto a aprender el uso de estos dispositivos y conjugar su práctica con las bondades de esta tecnología. Es decir, estar preparados para empoderar a los estudiantes con las ventajas que ofrecen las tecnologías de la información y la comunicación.
Tambien es recomendable que el docente cuente con conocimientos sólidos en los estándares curriculares para sáber donde es recomendable integrar las TICs, además de la pedagogía que contribuyan a la internalización de los saberes en los estudiantes.

Mejores pedagogías para el uso de las TICs en el aula

Es fundamental que para la utilización de estos dispositivos, se cuente con una pedagogía que respalde y acredite su utilización para su efectividad. Puesto que los problemas no radican en la herramienta sino el tratamiento que le damos al conocimiento por medio de estas.

En este sentido las pedagogías deben basarse en un base a la concepción constructivista, donde a través de ambientes de aprendizaje bien diseñados y estructurados se promuevan el descubrimiento, la resolución de problemas, el aprendizaje colaborativo, donde el estudiante tenga un rol más activo y participativo. Y por consiguiente sea más responsable de su proceso de aprendizaje. Es decir, sea capaz de autodirigir y autoregular su conocimiento para obtener un aprendizaje significativo y duradero.